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「试试这个。这两天这游戏卖得特别快,跟中了邪一样,我已经紧急补了两次货了。」
铃木拿起盒子,看了看封面那个画风有些粗犷的女人。
「欧美游戏?」铃木皱了皱眉,本能地有些抗拒。
此时的日本玩家对欧美游戏普遍存在一种根深蒂固的刻板印象:手感粗糙,人设狂野,只会突突突。
「老兄,别光看封面,看底下的实机截图。」旁边一个正抱着几张二手游戏盘的大学生凑了过来,眼睛放光,「我上周末刚打通。这游戏简直绝了,解压神器!」
大学生指着盒子背面的几张小图,语速极快。
「全3d的古墓探索!没有那种走两步就咣当」一下切画面的回合制战斗,也没有啰嗦得让人想睡觉的np对话框。你要做的,就是控制这个叫萝拉的猛女,在各种古代遗迹里跑、跳、攀爬、解谜!」
大学生越说越兴奋,甚至手舞足蹈地比划起来。
「手感丝滑得不可思议!你可以在跑动中直接拔枪射击,还能在空中做翻滚规避动作。那种一个人在巨大、空旷、危机四伏的古墓里探索的孤独感和沉浸感,目前市面上没有任何一款游戏能做到!玩起来就是一个字:爽!」
被他这么一通安利,铃木将信将疑地掏出钱包结了帐。
当天晚上,铃木洗了个热水澡,把光碟塞进主机。
三个小时后,他完全忘记了时间,甚至连手边的热茶凉透了都没察觉。
屏幕上,萝拉在秘鲁的地下深邃洞穴里,精准地一个助跑起跳,双手死死抓住悬崖边缘,利落地翻身上去。
紧接着,伴随着几声低沉的嘶吼,几只野狼从阴影中扑了出来。
萝拉瞬间拔出双枪,在后空翻的同时倾泻子弹,将野狼击毙。
没有喧闹的背景音乐,只有空旷洞穴里回荡的脚步声、水滴声和清脆的枪声。
这种纯粹到极致的3d动作冒险体验,跟《最终幻想7》那种狂轰滥炸的电影化叙事完全是两个极端,却同样让人欲罢不能。
它就像是一杯冰镇的柠檬水,完美解了玩家在重度rpg之后的油腻感。
一月下旬的这几天,类似的一幕在全日本、乃至北美的各大电玩店里频繁上演。
玩家们纷纷从米德加的钢铁丛林里走出来,一头扎进了萝拉神秘危险的古墓里。
《古墓丽影》的销量曲线,在发售近两个月后,划出了一道极其诡异、却势不可