普普通通的群主:「所以这个【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】是什么?sao的新版本?」
普普通通的群主:「不过能让你特意在聊天群中分享,应该有些特殊吧?」
苏云清耸了耸肩,对于茅场晶彦的话也没有反驳。
毕竟这确实是事实,不过共情本身却不是什么错误;人总是要共情的,从他人的经历中想到自己。
但命运改变的情况下,确实也不可能共情太久。
毕竟,对现在的奏来说,最糟糕的已经过去了;遗憾被弥补,未来可期,这本身就是最好的结果。
不过这个情况,也让她对茅场晶彦所说的【sword art:jianghu(刀剑神域:江湖)】产生了好奇。
以她对茅场晶彦的了解,绝不会仅仅为了宣传一个「sao20」,就如此郑重其事地在聊天群宣布。
毕竟为了积分,他可是开发了不知道多少虚拟实境游戏。
霞诗子:「从『浮游城』艾恩葛朗特,转向了『江湖』这个江湖,是我知道的江湖吗?」
类似于张三丰所在「倚天」世界那样的江湖?
但就算是这样,似乎,也并不是什么重要的事情吧?
至少以茅场晶彦的性格,不可能因此而有这般激动的情绪。
茅场晶彦见话题终于被引向了他期待的方向,似乎满意了些,然后开始阐述他的「杰作」。
希兹克利夫:「如果说sao的核心,是『攻略』,是明确的目标驱动的封闭式挑战。」
希兹克利夫:「那么『江湖』,没有顶层。」
希兹克利夫:「没有必须击败的最终boss,没有强制性的通关目标;它是一个真正意义上的『世界』。」
茅场晶彦对这个游戏的满意,甚至让他否定了sao的「攻略」模式。
希兹克利夫:「它基于全新的完全潜行架构,神经交互深度和世界模拟精度远超sao,游戏背景是一个基于算法演化的近乎无限的东方架空世界。」
希兹克利夫:「它设置了远超地球上任何ai的人工智慧。」
希兹克利夫:「山川河流会因地质算法模拟而缓慢变迁,会有四季更迭、风雨侵蚀;城镇村落会依据经济、人口、资源流动的模型而兴衰起落。」
希兹克利夫:「武林门派之间存在着动态的声望、恩怨、合作与竞争关系,他们会招收弟子、发展武学、争夺秘籍