疯狂向着场地边缘奔跑,赶快寻找掩体啊!
狂暴的亚空间能量化作剧烈的冲击风暴,用最原始的方式造成了风暴肆虐的效果。
场地中央,地面被混沌能量浸润,产生了湖面一样的特效。
然后,还未等卡兹与古涅思考明白,漩涡兽像是初登场那般,自「水面」一跃而出,直接把古涅堵在了场地边缘。
很好,仇恨终于乱了!
古涅将手中的双枪抛起,用闪电爪直接切断了漩涡兽袭来的触须与伪足,然后才跃起接枪。
漩涡兽再一次发动灵魂咆哮,想要品尝阿斯塔特甜美的灵魂。
只是卡兹早已完成奔跑蓄力,动力甲锁死了他的肉体,凭藉惯性,动力剑狠狠刺入了漩涡兽的背脊。
很好,硬直效果结束,解开动力甲的锁死功能,卡兹发出愤怒的咆哮,直接用蛮力切开了漩涡兽的半边腰脊。
漩涡兽的剧烈扭动令卡兹无法立足,只能拉开距离闪避,但是埋入创口的手雷又炸了,给古涅创造了拉开距离的机会。
这便是阿斯塔特的战斗方式,一加一大于二的战斗方式。
真打起来了,根本不需要言语的交流,连战术动作都不怎么用。
这种读懂战局的能力,正是区别阿斯塔特新兵与老兵的本质性差距。
这不是艰难的战斗,不管古涅还是卡兹,除了对漩涡兽灵魂咆哮时直接作用于精神层面的硬直效果感到腻味以外,都觉得这场战斗还算有趣。
怪是粪了点,但是漩涡兽的肉质是真不错,不跳弹,不卡刀,攻击反馈相当合理。
内场的战斗如火如荼,异形飞船内,因古斯带着救援队也赶到了现场。
复活的奸角兽对救援人员造成了不小的麻烦。
杀是不难杀,可是死了会复活的奸角兽严重阻碍了阿斯塔特们前进的速度。
「因古斯兄弟,我们弹药不够了。」
需要救援的卡兹与古涅还没见到影子,七位阿斯塔特的备弹快要告急了。
偏偏这种战斗环境下,节省爆弹很可能带来致命的后果。
所以因古斯只能承担起主攻手的责任,谁让终结者甲的载弹量就是比各个型号的动力甲多呢。
一般的作战任务,阿斯塔特的备弹数量默认是一百五十发爆弹,这次救援,属于有预案的预防性救援,所以除了因古斯外,其他六位战团兄弟额外携带了一份标准备弹量的爆弹。
可惜还是