础的应用,这套技术的最终目的,是为了依托手机硬体,构建出一个全新社群网络,这个社群网络跟现存的微信,微博,乃至抖音都截然不同。
当用户打开手机自带的应用软体时,应用软体展开界面会以地图的方式展开,然后上面浮现出一个又一个的头像图标,点进这些图标头像,就能浏览到该头像帐号下的内容。
最重要的是,这项应用不仅用户个人可以使用,商家,公益活动,个人组织也都可以使用。
这个应用就像是集合了「热力地图」,「社区团购」,「朋友圈」,「短视频」等等应用的一个缝合怪,但跟那些被算法操控的软体不同,该软体是完全以地图区域呈现并分布,它不会像美团,去哪儿人一样,按照传统的搜索推荐条件一样把商家的推广信息推到你面前。
这个应用把权限完全给到用户,用户可以在3d模型构筑的图景中点入任意一条街道,点入任意一栋大楼,乃至任意一栋大楼内的商铺,从而浏览这些店铺的信息,甚至是客流等情况。
当用户进入该商铺的个人帐号内时,就相当于自动加入了某个群组,甚至可以「敲一敲」询问这家店好不好吃,踩不踩雷,用户将在其中得到来自其他用户的真实反馈,而且整个过程里完全没有霸占页面的各种gg或者不断刷新,瞬生瞬灭的推荐位。
用户使用这种软体,甚至可以实现在家不动就逛街这一相互矛盾的需求。
而这种应用软体最初火起来,是在旅游圈子里面火起来的,这个应用让很多经常外出旅游的用户如获至宝,每到一个新地方,打开应用就相当于直接接入当地社群,可以获得各种美食,旅游,购物攻略,甚至还能接入当地社群交朋友。
方式嘛,就跟最初的网际网路留言板一样,不同的地方在于,留言板是会定期刷新的。
随著万物互联变得越来越普及,以及人工智慧的愈发普及,该手机自带的应用也会在未来逐步丰盈,到最后,这项应用会逐步成为网际网路上的巨头之一,硬生生在几乎固化的网际网路生态位上,挤出一个独属于他自己的位置。
这些从未来得到的发展趋势,吕尧并没有体现在那份企划案中,只是暂时把「点对点信息传输」这项技术应用在手机上,而这项技术目前最大的用处,也是为偏远地区设置的「应急救援」手段。
在很多地方,因为信号基站比较远,所以户外的驴友们竟然会有手机信号不好的状况,又或者在人流量特别大的地方,通讯信道被大量用户接入导致