第530章 国内局势(1 / 7)

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郑辉把那六份文件重新归拢,推到茶几一角。

蝙蝠侠的事,他暂时不想再琢磨了。

诺兰的《侠影之谜》他脑海里看了几遍,他觉得思路可以沿着诺兰那条线走。

现实主义基底、恐惧作为核心驱动力、布鲁斯·韦恩的内在创伤与外在使命之间的撕裂,这些东西是对的,是蝙蝠侠重启最坚实的地基。

但视效层面,他想做得更好一点。

诺兰这部片是动作犯罪片定位,这没错,这部片能成功也是因为这个定位。

观众对蝙蝠侠的记忆还停在舒马赫的荧光色和乳头战衣,对漫画改编电影的信任降到冰点。

如果华纳用任何方式暗示“这是又一部漫画电影”,观众的第一反应会是拒绝。

诺兰则是用犯罪片,冒险片的语法来包装它。预告片和宣发刻意避免漫画式的视觉语言,重点突出写实质感和心理冲突。

这让观众愿意再给蝙蝠侠一次机会,因为他们看到的不是又一部蝙蝠侠,而是一部严肃的动作片,恰好主角叫蝙蝠侠。

所以影片视效方面,写实感拉满,但也因此视觉冲击力不够。

当然,也不能视觉冲击太过,因为要让观众相信这个城市现实里真的会有,而不是又是一部夸张漫改。

所以郑辉打算用《疾速追杀》的写实霓虹基底,接上阿卡姆的哥特建筑基因,用诺兰的写实规则做约束。

阿卡姆是游戏公司rocksteady在2009年之后推出的《蝙蝠侠》改编游戏,包含《阿卡姆疯人院》《阿卡姆之城》《阿卡姆骑士》三款核心作品。

它对蝙蝠侠ip的核心贡献在于建立了一套完整的哥谭暗黑美学视觉体系。

郑辉把这些念头按下去,现在不是想这些的时候。

他看了一眼挂钟,下午四点十分,洛杉矶的冬日阳光已经开始倾斜,王菲应该快回来了。

门铃响的时候,郑辉正在翻一本酒店提供的洛杉矶本地杂志。

他开门,王菲站在走廊里,手里提着两个袋子,嘴角翘着,说明心情不错。

“买了什么?”郑辉让开身,让她进来。

王菲径直走到客厅沙发上坐下,把其中一个袋子扔给他。

“给你的。”

郑辉接住看了一眼,袋子上没有任何品牌logo,只有一个烫金的缩写字母,看着像是某个私人定制工坊的标识。

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